Forge 使用手册 EN

安装 Forge

本页介绍 Blender 插件的安装和首次使用。只使用 Blender 界面建模时,不需要安装 MCP Server 或根目录的开发环境。

环境要求

用途 要求
使用 Forge 插件 Windows、macOS 或 Linux;支持 Blender 4.5 LTS(4.5.6 起)和 Blender 5.2 LTS
功能依赖 按需配置,见配置 Forge → Dependencies
Agent 自动化(可选) Agent 侧安装 uv,并配置支持 stdio MCP 的客户端

使用 Forge 需要具备基本的 Blender 操作经验。

1. 准备安装包

使用与目标源码版本一致的 Forge ZIP 安装包,或从当前仓库打包 addon/Forge。ZIP 根目录应直接包含 blender_manifest.toml、__init__.py、core/、ops/ 和 lib/,不要把整个仓库作为插件安装。

PowerShell 打包示例,在仓库根目录执行:

git lfs pull
Compress-Archive -Path addon/Forge/* -DestinationPath Forge.zip -Force

git lfs pull 用于获取插件所需的真实资源文件,包括 lib/assets/Shapes.blend。已有完整安装包时不需要重新打包。

2. 在 Blender 中安装

  1. 打开 Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk。
  2. 选择 Forge ZIP 并安装。
  3. 在 Add-ons 列表中搜索 Forge,确认已启用。
  4. 回到 3D View,按 N 打开侧栏,切换到 Forge 页签。
从磁盘安装并启用 Forge 插件

安装完成后,根据需要在配置 Forge → Dependencies中安装功能依赖。依赖用途、PIP 操作、安装步骤和重启要求统一在该页说明。

3. 确认可以开始建模

  1. 新建或打开一个 Blender 场景,进入 Object Mode。
  2. 打开 Forge 侧栏,确认 Model Define 中的创建和定义分组可见。
  3. 未选中对象时点击 Create link(s),再创建 Visual 或 Collider。
  4. 选中对象,确认 Object Properties → Forge Properties 可以显示对应模型数据。

接下来阅读界面总览和推荐建模流程。

4. 接入 Agent(可选)

需要 Agent 查询或修改场景时,再配置 MCP:

  1. 在拥有场景的 Blender 实例中启用 Forge。
  2. 在 Forge 面板或设置中启动 MCP Bridge;默认地址为 localhost:9876。
  3. 按 MCP 安装指南配置 Agent 侧服务和客户端。

MCP Server 与 Blender 插件是独立组件。两者的安装、启动位置和依赖不同。

安装问题

现象 检查内容
无法识别 ZIP 检查是否打包了 addon/Forge 的内容,以及 ZIP 根目录是否有 blender_manifest.toml
看不到 Forge 页签 确认插件启用,当前是 3D View,且已按 N 展开侧栏
缺少 Shapes.blend 或图标 获取 Git LFS 资源后重新打包安装
依赖安装失败 参阅配置 Forge:依赖安装说明
按钮灰色 检查 Object Mode、对象类型和选择数量;见操作前置条件

准备修改源码时,继续阅读开发 Forge。

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