Forge 使用手册 EN

第 7 章:属性编辑

7.1 三个属性入口

Model Define → Global

用于 Scene 级的 Global Properties 与 Visual Properties,详见第 2 章。必须先取消所有对象选择。

3D 视图属性 Gizmo

在 Object Mode 中选择 Forge 对象后,点击随对象显示的彩色 Gizmo,可打开对应的 Properties 弹窗。

蓝色 Gizmo
点击 Gizmo 后
对象属性 Gizmo
Gizmo 打开的属性弹窗

Object Properties → Forge Properties

显示活动对象的:

  • Local/World Location 与 Rotation;
  • Dimensions;
  • Parent;
  • Forge Model Type;
  • 当前类型对应的模型属性数据。

面板查看步骤:

  1. 打开 Properties 窗口 Properties 窗口位置;
  2. 切换到 Object Properties 页签 Object Properties 页签;
  3. 展开 Forge Properties,查看当前 Model Type 对应的属性。
Forge properties

7.2 看不到属性 Gizmo

请依次确认:

  1. 当前在 3D 视图 且处于 Object Mode 。
  2. 3D 视图的 Gizmos 显示已开启 。
  3. 活动对象的 Blender 类型和 Forge 类型正确。
  4. 形状类对象仍具有 Forge 创建时添加的 Geometry Nodes Modifier。

7.3 对象属性弹窗一览

以下属性弹窗均为 UI-only Operator,供 Blender 界面交互使用。

Height Field

Operator ID: forge.properties_hfield

主要可编辑内容
Nrow/Ncol、Elevation、X/Y Radius、Elevation Z、Base Z、Offset、Use Height Map、Height Map、接触/求解属性

弹窗:

Hfield Properties
Model Properties
Hfield Properties弹窗
Hfield Model Properties弹窗

Plane

Operator ID: forge.properties_plane

主要可编辑内容
X/Y Half Size、Infinite、接触/求解属性

弹窗:

Plane Properties
Model Properties
Hfield Properties弹窗
Hfield Model Properties弹窗

Visual / Collider

Operator ID: forge.properties_shape

主要可编辑内容
基本形状尺寸;Group、Condim、Contype、Conaffinity、Priority、Friction、Mass、Density、Margin、Gap、Solver
  • Box:编辑 X/Y/Z Size。
  • Sphere:编辑 Radius。
  • Capsule/Cylinder:编辑 Radius 与 Height。
  • Mesh 类型:没有 Primitive Size 输入,应修改 Mesh 本身或对象尺寸。

材质不在此弹窗中编辑。请使用 Create Material,或在 Blender 的对象材质槽中直接指定材质。

Model Properties 区域保存 MJCF Geometry 的碰撞、质量和 Solver 参数。弹窗:

Visual Properties
Collider Properties
Geom Properties弹窗
Geom Properties弹窗

Operator ID: forge.properties_link

主要可编辑内容
Empty Display Type、Display Size、Mocap、Gravcomp

弹窗:

Link properties

Site

Operator ID: forge.properties_shape_site

主要可编辑内容
Box/Sphere/Capsule/Cylinder 的尺寸与 Group

弹窗:

Site properties

Inertial

选中 Inertial,在 Object Properties → Forge Properties → Inertial Info 查看 mass、diaginertia 和 fullinertia。当前面板只读,也没有单独的惯量属性弹窗;需要修改数值时可通过 Python 操作对象的 Forge_Inertial:

import bpy

inertial = bpy.context.active_object.Forge_Inertial
inertial.mass = 2.0
inertial.fullinertia = (0.2, 0.3, 0.4, 0.0, 0.0, 0.0)
  • diaginertia 为惯性主轴坐标系下的三个对角分量;对象相对于父 Link 的旋转决定主轴方向,位置为质心。
  • fullinertia 为质心处、以 Link 坐标轴 表达的完整对称惯量张量,顺序为 Ixx, Iyy, Izz, Ixy, Ixz, Iyz。它根据当前旋转和对角惯量实时派生。
  • 写入非零 fullinertia 时需为正定张量;Forge 会分解它并同步更新主轴旋转与 diaginertia。脚本应一次赋值完整的六分量数组,避免逐分量写入不完整张量。
  • 质量或惯量变更会更新等效长方体。质量须为有限正数、三个对角惯量须为有限正数且满足惯量三角关系,才会显示预览;不满足时不绘制。

Joint

Operator ID: forge.properties_joint

主要可编辑内容
Type、Display Size、Springdamper、Solver、Range、Force Range、Stiffness、Ref、Armature、Damping、Frictionloss

弹窗:

Joint Properties弹窗

Actuator

Operator ID: forge.properties_actuator

主要可编辑内容
Type、Target、控制/力范围、Gain/Bias 类型、类型专用参数、Gear/Dynamics/Gain/Bias 数组

弹窗:

Actuator Properties弹窗

Tendon

Operator ID: forge.properties_tendon

Tendon 可通过 + / - 增删 Target 列表项,对应 Operator 分别为 forge.add_tendon_target_item 和 forge.remove_tendon_target_item。这两个 Operator 也是 UI 辅助入口;脚本/MCP 应直接维护 Tendon 的 Target 集合。

主要可编辑内容
Type、Target 列表增删、Range、Solver、Spring Length、Stiffness、Damping

弹窗:

Tendon Properties弹窗

Equality

Operator ID: forge.properties_equality

Equality 的 Active 关闭后,主体参数不可编辑。

主要可编辑内容
Active、Type、Target 1/2、类型专用参数

弹窗:

Equality Properties弹窗

Contact

Operator ID: forge.properties_contact

Contact 只有 Pair 类型显示碰撞和 Solver 参数。

主要可编辑内容
Type、Target 1/2;Pair 的 Condim、Friction、Solver、Margin、Gap

弹窗:

Exclude Properties
Pair Properties
Contact Properties弹窗
Contact Properties弹窗

Sensor

Operator ID: forge.properties_sensor

Frame Sensor 可设置 Reference;Contact Sensor 会根据 Target Type 显示 Link、Geom、Subtree 或 Site 名称。

主要可编辑内容
Sensor/Target Type、Target、Reference、Xbody/Subtree、Noise、Cutoff;Contact Sensor 的 Data/Reduce

弹窗:

Sensor Properties弹窗

Light

Operator ID: forge.properties_light

Light 只有 Targetbody/Targetbodycom 模式显示 Target。

主要可编辑内容
Type、Mode、Target、Shadow、Color、Energy、Size/Distance/Angle/Spot 参数

弹窗:

Light Properties弹窗

Camera

Operator ID: forge.properties_camera

Camera 只有 Targetbody/Targetbodycom 模式显示 Target。

主要可编辑内容
Type、Mode、Target、FOV 或 Ortho Scale、Clip Start/End

弹窗:

Camera Properties弹窗

Replicate

Operator ID: forge.properties_replicate

主要可编辑内容
Count、Offset、Euler、Separator

弹窗:

Replicate Properties弹窗

动态字段:

  • Global / Visual:Headlight 和 SSGI 的详细参数分别受 Active 开关控制;关闭时对应字段会被禁用。
  • Height Field:只有启用 Use Height Map 后才显示 Height Map 字段。
  • Plane:Infinite 是独立开关,不会隐藏 Half Size 字段。
  • Visual / Collider:几何类型决定尺寸字段;Box 显示三轴 Size,Sphere 显示 Radius,Capsule/Cylinder 显示 Radius + Height。Mesh 不显示 Primitive 尺寸。材质通过对象的第一个 Material Slot 管理。
  • Site:几何类型决定显示 Size、Radius 或 Radius + Height。
  • Link:Display Type / Display Size / Mocap / Gravcomp 始终显示,没有按类型隐藏的字段。
  • Joint:Free 只显示基础的 Stiffness / Armature / Damping / Frictionloss;其他类型才显示 Springdamper、Solver、Range、Limited 等字段;Ball 不显示 Actuator Force Range/Limited。
  • Actuator:Position 显示 Kp / Kv / Inheritrange,Velocity 显示 Kv,Adhesion 显示 Gain;其他类型显示 Gear / Dynamics / Gain / Bias 数组。
  • Tendon:Target 字段来自可变长度的 Target 列表,列表项数量由 + / - 控制。
  • Equality:关闭 Active 时其余字段不可编辑;只有设置 Target 1 后才显示 Target 2,其余参数按 Equality 类型变化。
  • Contact:只有 Pair 类型显示 Condim、Friction、Solver、Margin、Gap;Exclude 不显示这些字段。
  • Sensor:Contact Sensor 会根据 Target Type 将目标字段标记为 Link1/2、Geom1/2、Subtree1/2 或 Site;Frame 类 Sensor 在设置 Target 后显示 Reference 与 Use Xbody,Contact 类 Sensor 在需要第二目标时显示 Reference 与 Use Subtree。
  • Light:只有 Targetbody/Targetbodycom 模式显示 Target;Spot/Point 显示 Shadow Soft Size / Cutoff Distance,其他类型显示 Angle;Spot 额外显示 Spot Size / Spot Blend。
  • Camera:只有 Targetbody/Targetbodycom 模式显示 Target;Perspective 显示 FOV/Angle,Orthographic 显示 Ortho Scale。
  • Replicate:仅在对象仍具有 Replicate Modifier 时显示 Count / Offset / Euler;Separator 始终属于 Replicate 属性。

7.4 修改如何生效

属性弹窗直接修改 Object、Modifier 或 Scene 数据,不需要 Apply/Save 按钮。关闭弹窗后修改仍然保留,并可使用 Blender Undo 撤销。

优先在 Properties 中修改 Size、Radius、Height。Forge 的多个对象会锁定 Object Scale,形状尺寸由 Geometry Nodes Modifier 参数驱动。


Forge · Blender 插件使用文档