Forge 使用手册 EN

第 2 章:Model Define — 全局与通用设置

2.1 Global 分组

Global 分组用于编辑 Scene 级设置。两个按钮都要求当前没有选中对象。

Global 分组

Global Properties

Operator ID: forge.properties_global

弹窗包括:

Global Properties 弹窗
Compiler Properties
  • 编译设置,Autolimits 开关控制自动范围推断。MJCF 描述
Global Properties 弹窗
Option Properties
Flag Option
  • Option Properties 内的嵌套子面板,包含 Override 和各项 Flag 开关。MJCF 描述
Global Properties 弹窗
Statistic Properties

修改会直接写入 Scene 的 Forge_GlobalConfig。

Visual Properties

Operator ID: forge.properties_visual

弹窗包括 Global、Headlight、Map、RGBA、Quality、SSGI、Tonemapping:

Visual Global Properties 弹窗
Global Properties
Headlight Properties 弹窗
Headlight Properties
  • Headlight 参数设置, Active 关闭时 Headlight 子参数不可编辑。导出时 Active 状态写入 headlight 的 active 属性(1/0);导入时 1/0 与 true/false 均可识别。MJCF 描述
Map Properties 弹窗
Map Properties
RGBA Properties 弹窗
Rgba Properties
  • 不同装饰对象的颜色和透明度设置。MJCF 描述
Quality Properties 弹窗
Quality Properties
SSGI Properties 弹窗
SSGI Properties
  • SSGI 设置,Active 关闭时,SSGI 子参数不可编辑。MJCF 描述
Tonemapping Properties 弹窗
Tonemapping Properties

修改会直接写入 Scene 的 Forge_VisualConfig。

2.2 General 分组

General 分组

Define model

Operator ID: forge.define_model_type

弹窗:

General 分组

只对 Forge_Model_Type == UNDEFINED 的对象可用。可选 Forge 类型取决于 Blender 对象类型:

Blender 对象类型 可定义的 Forge 类型 额外行为
Empty Link 移入 Link 或 World Collection,使用 LNK_ 前缀。
Mesh Visual、Collider 初始化为 Mesh;Visual 使用 Group 2 并关闭接触位,Collider 使用 Group 3;使用 GEO_ 或 COL_ 前缀。
Light Light 不支持 Area Light;初始化 Forge Light,使用 LIT_ 前缀。
Camera Camera 只支持 Perspective 和 Orthographic,使用 CAM_ 前缀。

操作步骤:

  1. 选择尚未定义的同类 Blender 对象。
  2. 点击 Define model。
  3. 选择 Model Type 并确认。

Batch Rename

Operator ID: forge.batch_rename

弹窗:

General 分组

至少选择一个对象后可用:

  1. 在 New Name 输入统一名称前缀。
  2. 在 Numerate 输入编号占位文本;字符数量决定补零位数。
  3. 确认后名称按 前缀_编号 生成。

例如 New Name 为 arm、Numerate 为 ### 时,结果为 arm_000、arm_001……


Forge · Blender 插件使用文档